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2007/4/6 KB925902补丁推荐及时更新.
攻击者可能会利用此问题危及 Windows 系统的安全并获取对该系统的控制权,无论用户使用的是IE6、IE7,还是Firefox、Opera等浏览器,无论是Windows 2000、XP、2003,还是最新的Vista操作系统均无法幸免于难。已有大量木马、恶意程序、蠕虫病毒使用该漏洞进行传播绝大多数反病毒软件、防漏洞软件、主动防御软件失效。该漏洞的利用程序通常伪装成一个图片,只要点击了带有恶意代码图片的网站或邮件,就会被感染上恶意程序。
我说前天我怎么中了木马下载机呢,连诺顿都没反应.结果后来发现连诺顿的进程都直接加载了下载机程序,我晕.
最近还是少去陌生网站的好. 2006/7/7 小朋友们跟我读
阿尔法,贝塔...米欧...柔...弗爱...
2006/5/24 别拿X百万像素说事儿 曾经听见一姑娘说自己的手机摄像头是X百万像素的,号称比相机还NB.也曾经在电视上看见过那种N合一的超级宇宙无敌全能型"物美价廉"产品...
一开始我也有些疑惑,但是查阅了一些资料便发现,其实根本不能简单地拿"X百万像素"来说事儿.
"像素"在这里通俗来说就可以理解为一个点.标称为30万像素的摄像头的像素值是这样计算的:640X480=307200.
那么如果一台数码相机的最高拍摄分辨率为2304X1728,那么根据计算可以得出其最大有效像素值为3981312,即约为400万像素.一般来讲,这个像素值越高的话,最终成像的质量也会比较高.因为用以描绘单位场景上的影像的点越多,失真程度就越低,最终成像就越接近"真实".当然,这也不是绝对的,后面再讨论.
现在许多商家在宣传的时候会使用插值像素的概念,但这与实际上的拍摄分辨率没有固定的比例关系.所谓"插值",就是在CCD扑捉到的画面中利用软件进行计算,"插入"一些过渡作用的点,来扩大分辨率,以达到更接近"真实"的目的.应用了插值技术的主要是由富士生产的蜂窝型CCD.虽然价格相对低廉,但由于技术本身并不完善,所以富士CCD在成像效果上普遍比同级的SONY产品要差.这里提到了CCD,就有必要简单说明一下何为CCD.
CCD感光元件的英文全称是Chagre Couled Device,翻译过来叫电荷耦合器.这种元件的信号源是采用了光电感应原理,将照射到CCD元件表面的光信号转化成为电信号,然后运放处理,最后得到我们所要的数字信号进行存储.
目前市场上主流的数码相机采用由SONY公司最先提出的矩阵式CCD.它的缺点在于矩阵的每个像素不可能完全紧密的接触在一起,因此其拍摄的效果总是不够锐利.
要提高影像质量就必须增加CCD的像素,因此在CCD尺寸一定的情况下,增加像素就意味着要缩小了像素中的光电二极管.我们知道,单位像素的面积越小,其感光性能越低,信噪比越低,动态范围也越窄.因此这种方法不能无限制地增大分辨率.如果不增加CCD面积而一味地提高分辨率,只会引起图像质量的恶化.但如果在增加CCD像素的同时想维持现有的图像质量,就必须在至少维持单位像素面积不减小的基础上增大CCD的总面积.而目前更大尺寸CCD加工制造比较困难,成品率也比较低,成本也一直降不下来,这一矛盾对于CCD而言是难以克服的.
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小.面积越大.捕获的光子越多.感光性能越好.信噪比越低.CCD是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷.
CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面.
如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是"微型镜头",第二层是"分色滤色片"以及第三层"感光层".
第一层"微型镜头"
我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积.但是提高采光率的办法也容易使画质下降.这一层"微型镜头"就等于在感光层前面加上一副眼镜.因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定.
第二层"分色滤色片"
CCD的第二层是"分色滤色片",目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点.首先,我们先了解一下两种分色法的概念.RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红,绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red,Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成.再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青,洋红,黄,黑.在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多. 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题.因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400.相对的,采用补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上.
第三层"感光片"
CCD的第三层是"感光片",这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原.
传统的照相机胶卷尺寸为35mm(35mm为对角长度),其感光面积为36 x 24mm.换算到数码相机,对角长度约接近35mm的,CCD尺寸越大.在单反数码相机中,很多都拥有接近35mm的CCD尺寸.
现在市面上的消费级数码相机主要有2/3英寸,1/1.8英寸,1/2.7英寸,1/3.2英寸四种.CCD尺寸越大,感光面积越大,成像效果越好.1/1.8英寸的300万像素相机效果通常好于1/2.7英寸的400万像素相机(后者的感光面积只有前者的55%).而相同尺寸的CCD像素增加固然是件好事,但这也会导致单个像素的感光面积缩小,有曝光不足的可能.而如果在增加CCD像素的同时想维持现有的图像质量,就必须在至少维持单个像素面积不减小的基础上增大CCD的总面积.如前所述,目前更大尺寸CCD加工制造比较困难,成本也非常高.因此,CCD尺寸较大的数码相机,价格也较高.感光器件的大小也直接影响了数码相机的体积重量.
另外,佳能公司采用的CMOS感光元件不仅节能而且成本较低,但也由于技术方面存在严重问题导致最终成像质量较差.早在50-60年代科学家们在研制大型计算机时就大规模的采用CMOS与非门元件来传输数据,这项技术到现在为止仍旧没有改变,只不过在感光材料大发展之后,被佳能运用到了数码相机的感光元件上负责数据的快速传送.虽然CMOS的运用已经很多年了但是运用在数码相机上还是新事物所以有很大的可改进的余地.而目前采用COMS技术的数码相机基本上都属于低端产品,有待完善.
综上所述,让那些"X百万像素"的幌子见鬼去吧...
2006/4/21 休眠水晶的价值短暂能量护符
拾取后绑定 唯一 饰品 需要等级 60 使用: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多175点。效果持续15秒。 赞达拉英雄护符 拾取后绑定 唯一 饰品 使用: 使你的法术伤害效果提高最多280点,法术治疗效果提高最多560点,持续20秒。你每施放一次法术,此增益的效果就降低35点伤害和70点治疗效果。 休眠水晶
拾取后绑定 唯一 饰品 需要等级 60 使用: 提高所有法术所造成的治疗效果350点。效果持续15秒。 不小心在绿龙身上以十分低的分数拿到个休眠水晶,不知道是不是RP爆发...
短暂的价值必然是归于DPSer的,对于治疗来说只需考虑后面两种.很多人认为休眠的效果不如赞达拉,而我想说的是,对于副本治疗者而言,特别是对于牧师而言,绝对是休眠的价值大于赞达拉.
牧师在副本中使用得最多的技能是FH和Renew,而对于GH,加上一个比较大的效果加成的意义显然不大,Over Heal=No Effect.这几个护符的CD全部都是2min,而且1.10以后由于取消双开所以无必要佩戴双护符.
那么,以极限FH效果来看,赞达拉的加成为: (560+70)X4X3/7=1080
而对于休眠来说是: 350X10X3/7=1500 远远超过赞达拉.
由于网络延迟等原因休眠可能发挥不了极限效果,一般只能出到8-9个FH,而持续20s的赞达拉则可以完全使用掉8次效果加成,而且第一次可以选择Renew以获得最大加成.那么就实际情况而言可能是如下的情况.
赞达拉: 280X7X3/7+560=1400.
休眠: 350X8X3/7=1200 至 350X8X3/7+350=1550
但是,由于赞达拉的加成效果相当不稳定,开始的几次很容易造成Over Heal,到底选择几级FH来防止Over Heal是对操作与意识的一大考验.就实际情况而言,休眠在使用上更稳定更易于操控,因此休眠的应用价值依然大于赞达拉.
当然,仅仅考虑赞达拉的治疗价值似乎并不公平,在PVP中赞达拉的爆发力是相当惊人并且实用的,简直就是杀人越货必备佳品.对于治疗来说无用的过量效果转变到输出上就怎么都不嫌少了.我写这个东西并不是要贬低赞达拉的价值,而是要阐明赞达拉相比而言更适合输出而非治疗.所以在一个PVE服上,我义无反顾的选择了休眠水晶.
P.S.这几天连Spaces十分郁闷,总是连不上... 2006/4/4 忙的不仅仅是暴雪的工程师CWOW也更新1.10了,这个号称bug之神的版本.暴雪的工程师们不负责任的更改并且取消了N多接口和函数,这也就必然导致插件的又一轮更新风暴开始...
下面记录一些目前已知的情况,便于查阅.
⑴CTRA在使用前要删除游戏目录\WTF\(你的帐号)\SavedVariables\CT_RaidAssist.lua,CT_RaidAssist.lua.bak,CT_RABossMods.lua, CT_RABossMods.lua.bak 并且要更新至最新的1.513版
⑵事实上,更新至1.10版本后,FrameXML文件夹下不能出现任何东西,原有的目录将被更名为FrameXML.old,Blizzard已经禁止修改原文件!!!
⑶FishingBuddy的某些功能被认为是非法,并且已经屏蔽相应接口及函数,此插件以后或许将遗憾地仅仅成为钓鱼的数据库插件!!!
⑷1.10官方已经取消了法力节约,这也以为着所有的施法打断,节约插件全部失效!!!
⑸原N_Chat第81行"ChatFrameEditBox:SetIgnoreArrows(false)"应改为 "ChatFrameEditBox:SetAltArrowKeyMode(false)"
⑹由于源文件无法被修改,狂鼠同志终于投降...采用了Kirkburn的ClearFont插件 下载请参考: http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=538596
P.S.仅向所有制作,汉化及提供任何插件使用建议与经验的无私的人们致敬. 2006/3/6 生疏了 两个月没打WoW都生疏了.中了疾病的时候我却拼命地在按WC的快捷,看着屏幕上花花绿绿的数据条不知所措,没血的时候慌乱地点着萝卜血瓶石头等一切能加血的东西却没看见血早就满了...我是一新手么...我是小白么...经过无数洗练的我竟然会慌...
万幸的是我终于找到了LootFrame出错的原因了,这也是为什么今天早上我会被从床上叫起来参战的原因.问题是出在Interface\FrameXML上,怪不得我把Addons和WTF全都删除以后问题依然存在,而且出错提示相当诡异.FrameXML下的文件也是某些插件所需的,这些文件将改变界面的一些设置,例如著名的狂鼠字体,MonkeyQuest等都要在这个目录里面放东西,当然,还有让人又爱又恨的BigFoot.暴雪在之前的一次升级中将一个接口文件在MPQ中改换了一下位置,这就造成了未更新插件中函数调用以及变量引用方面的错误.而FrameXML这个文件夹由于其存在的隐蔽性与特殊地位,竟然就被我忽略了这许久.好吧,我不想说问题又一次出在了BigFoot上,但是每次升级的时候暴雪只要随便改些接口BF就会闹出些不能Loot啊不能Roll之类相当诡异的情况,而且由于之前整合太严重几乎就要全部插件禁止.有些人强烈地建议封杀整合插件,有些人极力地为整合插件辩护.不过这都不关我的事,我只用我喜欢的东西,我的界面和操作环境是由我自己来设定的.
我只是生疏了,我不是小白...某人说,慢慢来... 2005/12/27 TS & TC.TELESYNC (TS) -
A telesync is the same spec as a CAM except it uses an external audio source (most likely an audio jack in the chair for hard of hearing people). A direct audio source does not ensure a good quality audio source, as a lot of background noise can interfere. A lot of the times a telesync is filmed in an empty cinema or from the projection booth with a professional camera, giving a better picture quality. Quality ranges drastically, check the sample before downloading the full release. A high percentage of Telesyncs are CAMs that have been mislabeled. TELECINE (TC) - A telecine machine copies the film digitally from the reels. Sound and picture should be very good, but due to the equipment involved and cost telecines are fairly uncommon. Generally the film will be in correct aspect ratio, although 4:3 telecines have existed. A great example is the JURASSIC PARK 3 TC done last year. TC should not be confused with TimeCode , which is a visible counter on screen throughout the film. 2005/12/20 关于牧师3,5,7级快速治疗的思考 今天无聊去做了个测试.将3,5,7级的FH每个刷100遍,试图找出在BWL中刷FH最高性价比的方式.
由于我们公会的打法中没有对治疗链做出规定,所有治疗者都是依靠对现场情况的判断自行做出应有的反应.因此,在打BWL中的几个boss的时候采取的是牧师齐刷FH,轮流休息的方式进行治疗.当然,BWL里的高强度治疗是不能依靠骑士和德鲁依的,而且这两种职业还有更多的事情要做.比如Disple,以解放牧师全力治疗.
那么问题就出现了,应该在何时使用哪个等级的FH呢?虽然pass了BWL已经许多次了,但这依然是整个牧师职业在讨论的问题.假如在全部情况下都使用7级FH,那么操作的确是最简单的.设置好治疗打断,在剩下30%左右mana的时候回魔.但是这样带来的结果就是,如果打断设置得太高了,FH很容易放不出去,导致治疗出现断档并可能直接导致团扑;如果设置得比较低,那么大量的治疗就变成了无用的过量治疗,虽然在DM统计上依然好看,但是这种纯属浪费mana的做法对团队的影响是负面的,而且嗑药的成本也是问题.
OK,空谈多少都是无用的.下面来看看试验数据.
我的牧师是60级的暗夜精灵牧师,天赋属于较标准的26/25型,只是我把强化FH的2点分去了灵感上,10%的护甲加成多少对Tank们也是有点帮助的.我的装备对于治疗的提升为最高362点.统计过程中没有任何buff,debuff,没有使用任何药水及其他的技能,只是在连续施放FH,喝水,继续施放...
对于3级FH,原始数据的魔法耗费为185点,治疗范围为372-447点,每点mana对应的治疗量为2.21点.而100次统计的结果为,总量63572点,因此平均每次的治疗量为635.72点,爆击率23%,实际统计到的无爆击治疗范围为531-602点.每点mana对应的治疗量为3.44点.
对于5级FH,原始数据的魔法耗费为265点,治疗范围为587-697点,每点mana对应的治疗量为2.42点.而100次统计的结果为,总量87009点,因此平均每次的治疗量为870.09点,爆击率18%,实际统计到的无爆击治疗范围为743-851点.每点mana对应的治疗量为3.29点.
对于7级FH,原始数据的魔法耗费为380点,治疗范围为910-1073点,每点mana对应的治疗量为2.61点.而100次统计的结果为,总量125454点,因此平均每次的治疗量为1254.54点,爆击率17%,实际统计到的无爆击治疗范围为1069-1227点.每点mana对应的治疗量为3.30点.
那么结论就很容易看出来了.由于装备对治疗量的提升比较大,因此原本在每点mana对应治疗量上有明显优势的7级FH在统计中的表现与3,5级FH的表现竟然相差无几甚至处于劣势.这是因为各级FH获得的加成都是相同的,而这部分加成不耗费mana.当然,由于3级FH的统计中多了几次爆击对数据有一定影响,但从5,7级的对比可以准确得出:
结论1,在装备对治疗量的提升比较大的时候,高级的FH在每点mana对应治疗量上没有优势.
然后,我们还可以得出,装备所加的治疗效果在FH的加成上为总数的(1.5/3.5).在BWL中,一个9000HP左右的战士担当MT.那么应该能够保证此战士的HP稳定在90%左右.而根据结论1,此时7级的FH显然浪费了治疗量,在mana的耗费上也没讨到好.5级的FH常常会是刚刚好的选择.要获得高性价比,治疗的打断应做出合适的设置.因此综合结论1得出:
结论2,观察MT血量并使用合适等级的FH.将各级打断设为原始最高值+装备附加最大值X(1.5/3.5).
这样做的结果就将是,你所施放的每一个FH在无爆击的情况下都是0治疗溢出的.虽然在短时间内治疗量可能落后于别人.但是在长时间的统计下,由于mana的节省使用必将导致你施法的时机把握更加灵活. 这个试验只统计了3,5,7级的数据,其实对于5级以下来说应用意义已经不大,真正需要灵活运用的应该是5,6,7级的FH.另外我还想提出的一点是,预言套装-0.1FH施法时间的效果对装备治疗效果附加值的打折似乎没有影响依然是(1.5/3.5)而不是(1.4/3.5).
最后,感谢各位花时间去读这么长的一个东西... |
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